Beer Game (Beer Game) is the 1960s, Sloan School of Management at MIT have developed a simulation strategy game supply chain.
软体特色:
1. 可4人连线扮演供应链上四种角色,体会因为资讯传递延迟与送货延迟所引起的长鞭效应
2. 提供单人模式,让玩家一个人也可进行游戏
3. 游戏结束后提供各项报表让玩家查阅与比较,具学习意义
4. 提供教学模式,教师可藉由管理介面观看所有学生资料与数据图表,进行课堂上教学与展示
啤酒游戏简介
参加游戏的成员各自扮演不同的角色:零售商、大盘商(Wholesaler)、配销商(Distributor)和工厂(Factory)。他们每周的决策就是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使得供应链的总成本最小,总价值最大。四个角色之间的联系只能通过订货传送单来沟通资讯,不能有其他方式的资讯交流。本模拟假设啤酒供应链有四种厂商参与处理工作。即整个供应链上的四个角色都只有一家厂商,虽和实际世界同一供应链有多个相同角色的厂商有所差异,但已能够充分表现所要讨论的议题。
在啤酒游戏中每个角色都是同一的,除了工厂外。每个角色都有啤酒库存,都从下游收到订单,并且把货卖给下游。每个角色都从上游订啤酒。啤酒在交货延迟时间后收到货,但是工厂则是生产延迟时间后收到货。订单则在订单延迟时间后收到。
在啤酒游戏中,消费者需求变动的幅度很小,然而通过整个系统的放大作用将产生很大的危机。即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,好不容易达到订货单大批交货,不料新收到订货数量却开始骤降,这也就是供应链中著名的「长鞭效应(Bullwhip Effect)」。
啤酒游戏目的
介绍供应链中的长鞭效应(Bullwhip Effect)。
明了造成长鞭效应的各种因素。
探讨在不同情境下是否能有效的改善长鞭效应。
对不同情境是否有更有效方式可以改善供应链的绩效。
熟悉供应链系统中的库存管理。
比较各种库存管理策略的优劣。
学习库存管理策略中各种参数的意义和设定方法,并通过修改参数观察订货量、库存以及成本的变化规律。
体验在一个复杂系统中扮演一个角色的压力。
了解时间滞延、资讯不足对供应链的影响。
了解资讯沟通、人际沟通的必要性。
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