Beer Game (Beer Game) est les années 1960, Sloan School of Management du MIT a développé une chaîne d'approvisionnement de jeu de stratégie de simulation.
Caractéristiques du logiciel:
1. Quatre personnes peuvent jouer quatre rôles dans la chaîne d'approvisionnement en ligne et vivre l'effet à long terme causé par des retards dans les retards de livraison d'informations et de livraison.
2. Fournir un mode solo afin que les joueurs puissent jouer à des jeux seuls
3. Une fois le jeu terminé, divers rapports sont fournis aux joueurs pour examiner et comparer, ce qui est d'une grande importance à apprendre.
4. Fournir un modèle d'enseignement, où les enseignants peuvent afficher toutes les données et les graphiques de données des élèves via l'interface de gestion pour enseigner et afficher en classe.
Introduction du jeu de bière
Les membres participant au jeu jouent des rôles différents: détaillants, grossistes, distributeurs et usine. Leur décision hebdomadaire est la quantité de bière à commander. Le seul objectif est d'essayer de bien jouer son rôle, de sorte que le coût total de la chaîne d'approvisionnement est minimisé et que la valeur totale est la plus importante. La connexion entre les quatre caractères ne peut communiquer des informations que par les commandes de livraison des commandes, et il ne peut pas y avoir d'autres moyens d'échange d'informations. Cette simulation suppose que quatre types de fabricants sont impliqués dans les travaux de transformation dans la chaîne d'approvisionnement de la bière. Autrement dit, il n'y a qu'un seul fabricant dans les quatre rôles de toute la chaîne d'approvisionnement. Bien qu'il existe des différences entre les mêmes fournisseurs dans la même chaîne d'approvisionnement que le monde réel, il peut entièrement démontrer les sujets à discuter.
Dans le jeu de bière, chaque personnage est le même, à l'exception de l'usine. Chaque personnage a un inventaire de bière, reçoit des commandes en aval et vend des marchandises en aval. Chaque personnage commande de la bière en amont. La bière est reçue après le délai de livraison, mais l'usine reçoit les marchandises après le délai de production. Les commandes sont reçues après le délai de commande.
Dans les jeux de bière, l'amplification de la demande des consommateurs est très faible, mais une grande crise sera créée grâce à l'effet d'amplification de l'ensemble du système. Autrement dit, tout d'abord, il y a un grand nombre de commandes hors stock en stock, l'ensemble des commandes du système augmentent, l'inventaire est progressivement épuisé et les marchandises dûes augmentent également. Enfin, un grand nombre de commandes sont livrées, mais de façon inattendue, le nombre de commandes nouvellement reçues a commencé à baisser brusquement. Il s'agit du célèbre "effet bullwhip" dans la chaîne d'approvisionnement.
But de jeu de bière
Présentez l'effet de whip dans la chaîne d'approvisionnement.
Comprendre les divers facteurs qui provoquent le long effet de fouet.
Discutez si l'effet de fouet long peut être efficacement amélioré dans différentes situations.
Existe-t-il un moyen plus efficace d'améliorer les performances de la chaîne d'approvisionnement pour différentes situations.
Familier avec la gestion des stocks dans les systèmes de chaîne d'approvisionnement.
Comparez les avantages et les inconvénients de diverses stratégies de gestion des stocks.
Apprenez les méthodes de signification et de définition de divers paramètres dans les stratégies de gestion des stocks et observez les changements dans la quantité d'ordre, l'inventaire et le coût en modifiant les paramètres.
Découvrez la pression de jouer un rôle dans un système complexe.
Comprendre l'impact du délai et des informations insuffisantes sur la chaîne d'approvisionnement.
Comprendre la nécessité de la communication de l'information et de la communication interpersonnelle.
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