맥주 게임 (Beer Game)은 1960 년대, MIT의 Sloan School of Management는 시뮬레이션 전략 게임 공급망을 개발했습니다.
소프트웨어 기능 :
1. 4 명이 온라인 공급망에서 네 가지 역할을 수행 할 수 있으며 정보 제공 및 배송 지연 지연으로 인한 오랜 미치는 영향을 경험할 수 있습니다.
2. 플레이어가 게임 만 플레이 할 수 있도록 싱글 플레이어 모드를 제공합니다.
3. 게임이 끝나면 플레이어가 검토하고 비교할 수있는 다양한 보고서가 제공되며, 이는 배우기가 매우 중요합니다.
4. 교사가 관리 인터페이스를 통해 모든 학생 데이터 및 데이터 차트를 볼 수있는 교육 모델을 제공하여 수업 시간에 가르치고 표시합니다.
맥주 게임 소개
게임에 참여하는 회원은 소매 업체, 도매 업체, 유통 업체 및 공장과 같은 다른 역할을 수행합니다. 그들의 주간 결정은 주문해야 할 맥주의 양입니다. 유일한 목표는 공급망의 총 비용이 최소화되고 총 가치가 가장 큰 역할을 잘 수행하는 것입니다. 네 문자 간의 연결은 주문 전달 주문을 통해서만 정보를 전달할 수 있으며 다른 정보 교환 방법은 없습니다. 이 시뮬레이션은 4 가지 유형의 제조업체가 맥주 공급망의 가공 작업에 관여한다고 가정합니다. 즉, 전체 공급망에는 네 가지 역할에 제조업체가 하나뿐입니다. 실제 세계와 동일한 공급망의 동일한 공급 업체 간에는 차이가 있지만 논의 할 주제를 완전히 보여줄 수 있습니다.
맥주 게임에서는 공장을 제외한 모든 캐릭터가 동일합니다. 각 캐릭터에는 맥주 인벤토리가 있으며 다운 스트림으로부터 주문을 받고 상품을 다운 스트림으로 판매합니다. 각 캐릭터는 업스트림에서 맥주를 주문합니다. 맥주는 배달 지연 시간 이후에 접수되지만 공장은 생산 지연 시간 후에 상품을받습니다. 주문 지연 시간 후에 주문이 접수됩니다.
맥주 게임에서 소비자 수요의 증폭은 매우 적지 만 전체 시스템의 증폭 효과를 통해 큰 위기가 생길 것입니다. 즉, 먼저, 재고 외 외 주문이 많고, 전체 시스템 주문이 증가하고, 재고가 점차 소진되고, 빚진 상품도 증가하고 있습니다. 마지막으로, 많은 주문이 배달되지만 예기치 않게 새로받은 주문의 수는 급격히 떨어지기 시작했습니다. 이것은 공급망에서 유명한 "황소 효과"입니다.
맥주 게임 목적
공급망에 불황 효과를 소개하십시오.
긴 채찍 효과를 일으키는 다양한 요인을 이해하십시오.
다른 상황에서 긴 채찍 효과가 효과적으로 개선 될 수 있는지 논의하십시오.
다양한 상황에서 공급망 성능을 향상시키는보다 효율적인 방법이 있습니까?
공급망 시스템의 재고 관리에 익숙합니다.
다양한 재고 관리 전략의 장단점을 비교하십시오.
재고 관리 전략에서 다양한 매개 변수의 중요성과 설정 방법을 배우고 매개 변수를 수정하여 순서 수량, 재고 및 비용의 변경 사항을 관찰하십시오.
복잡한 시스템에서 역할을하는 압력을 경험하십시오.
공급망에 대한 시간 지연과 불충분 한 정보의 영향을 이해하십시오.
정보 커뮤니케이션 및 대인 커뮤니케이션의 필요성을 이해하십시오.
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