-Simple, mas divertido, jogabilidade que interage o caráter de coleta de histórias
○ 1 sistema de batalha básica
Os personagens usam três magia básica para atacar: alquimia, sagrada magia e maldição. A alquimia derrota a magia sagrada, a santa magia derrota a maldição e a maldição derrota a alquimia. Segue as regras básicas de "tesoura, papel, pedra". Quando a HP do jogador se torna 0, o jogo acabou.
No entanto, a maior diferença é que o número disponível de mágica em nosso jogo é limitado. O jogador pode usar apenas 10 vezes de cada tipo de mágica e há várias batalhas no jogo. Ao mesmo tempo, o inimigo diferente terá um padrão de ataque diferente. Portanto, o jogador precisa levar em consideração o número restante de magia durante a batalha, enquanto deduz o padrão de ataque do inimigo. Este sistema faz com que este jogo dependa mais da estratégia.
No entanto, torna o jogo muito difícil para o jogador e a sorte ainda é um fator muito importante. Para resolver isso, introduzimos o sistema de habilidades na batalha.
○ 2 sistema de habilidades
Além da magia básica, o jogador também pode usar habilidades. Toda habilidade corresponde a uma mágica. Por exemplo, Heal corresponde à santa magia. Isso significa que também será derrotado pela alquimia. No entanto, toda habilidade terá seu próprio efeito. Ao usar essas habilidades com sabedoria, o jogador pode obter vantagem na batalha. Como as habilidades podem ser usadas equivalentemente como mágica, também alivia o problema do número limitado de magia disponível.
Existem 2 tipos de habilidades. Um é chamado de habilidade de companheiro de equipe. Tais habilidades só podem ser usadas uma vez. No entanto, após a batalha, o número de habilidade será retomado. Isso significa que a habilidade estará disponível ao longo do jogo. Pode ser obtido com a história.
O outro é obtido com a batalha com Monster. Esse tipo de habilidade pode ser usado quantas vezes que o jogador quiser em uma batalha, mas não será retomada após a batalha. As habilidades do chefe são muito mais poderosas, mas só podem ser adquiridas uma vez. O número total de habilidades disponíveis no jogo também será limitado, portanto, isso incentiva o jogador a usar as habilidades com sabedoria.
Diferente inimigo também usará habilidades diferentes, especialmente o chefe. Isso tornará as batalhas mais inesperadas do que um simples jogo de "tesoura, papel, pedra".
○ Sistema de 3 histórias
O jogo tem uma história. À medida que a história continua, o jogador precisará fazer várias escolhas. A escolha levará a batalhas desnecessárias ou recompensas inesperadas. Isso adicionará mais diversão ao jogo.
No geral, o núcleo do nosso sistema de jogos está limitando o recurso disponível para o jogador, para que todas as ações do jogador lançem alguns efeitos nas seguintes batalhas. Embora esteja distorcido como um jogo de interpretação de papéis, o foco do jogo é mais como um jogo estratégico.
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