- シンプルだが楽しいゲームプレイシステムインセストティングストーリーコレクトユニークなキャラクター
○1基本的な戦闘システム
キャラクターは攻撃に3つの基本的な魔法を使用しています:錬金術、聖なる魔法、呪い。錬金術は聖なる魔法を打ち負かし、聖なる魔法は呪いを倒し、呪いは錬金術を倒します。 「はさみ、紙、石」の基本的なルールに従います。プレーヤーのHPが0になると、ゲームオーバー。
ただし、最大の違いは、ゲームで利用可能な魔法の数が限られていることです。プレーヤーは、各タイプの魔法の10回しか使用できず、ゲームにはいくつかの戦いがあります。同時に、異なる敵は異なる攻撃パターンを持ちます。したがって、プレイヤーは、敵の攻撃パターンを推測しながら、戦闘中の残りの魔法の数を考慮する必要があります。このシステムにより、このゲームは戦略に依存します。
ただし、ゲームがプレーヤーには難しすぎて、運は依然として非常に重要な要素です。これを解決するために、スキルシステムを戦闘に紹介します。
○2スキルシステム
基本的な魔法に加えて、プレイヤーはスキルを使用することもできます。すべてのスキルは1つの魔法に対応しています。たとえば、癒しは聖なる魔法に対応しています。これは、錬金術によっても敗北することを意味します。ただし、すべてのスキルには独自の効果があります。これらのスキルを賢く使用することで、プレイヤーは戦闘で有利になります。スキルは魔法と同等に使用できるため、利用可能な数の魔法の数の問題を軽減します。
2種類のスキルがあります。 1つはチームメイトスキルと呼ばれます。このようなスキルは一度しか使用できません。ただし、戦いの後、スキルの数は再開されます。これは、スキルがゲーム全体で利用可能になることを意味します。物語から得ることができます。
もう1つはモンスターとの戦いから得られます。この種のスキルは、プレイヤーが1つの戦いで望んでいるように何度も使用できますが、戦いの後は再開されません。ボスからのスキルははるかに強力ですが、一度だけ得ることができます。ゲームで利用可能なスキルの総数も限られているため、これによりプレイヤーはスキルを賢く使用することが促進されます。
異なる敵は、特にボス、さまざまなスキルも使用します。これにより、単純な「サイザー、紙、石」ゲームよりも予想外の戦いが発生します。
○3ストーリーシステム
ゲームにはストーリーがあります。ストーリーが進むにつれて、プレイヤーはいくつかの選択をする必要があります。この選択は、不必要な戦いや予期せぬ報酬につながります。これにより、ゲームにもっと楽しくなります。
全体として、ゲームシステムのコアは、プレイヤーが利用できるリソースを制限することであり、プレイヤーのすべてのアクションが次のバトルに何らかの効果をもたらすようにします。ロールプレイングゲームとしてゆがんでいますが、ゲームの焦点は戦略的なゲームのようなものです。
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