-단순하지만 재미있는 게임 플레이 시스템 인터넷 스토리 컴포지션 독특한 캐릭터
○ 1 기본 전투 시스템
캐릭터는 연금술, 거룩한 마법 및 저주의 세 가지 기본 마법을 사용합니다. 연금술은 거룩한 마법을 물리 치고, 거룩한 마법은 저주를 물리 치고 저주는 연금술을 물리칩니다. “가위, 종이, 돌”의 기본 규칙을 따릅니다. 플레이어의 HP가 0이되면 게임 오버.
그러나 가장 큰 차이점은 우리 게임에서 사용 가능한 마법의 수가 제한적이라는 것입니다. 플레이어는 각 유형의 마법의 10 회만 사용할 수 있으며 게임에는 여러 번의 전투가 있습니다. 동시에 적마다 다른 공격 패턴을 가질 것입니다. 따라서 플레이어는 적의 공격 패턴을 추론하면서 전투 중 나머지 마법을 고려해야합니다. 이 시스템은이 게임이 전략에 더 의존하게합니다.
그러나 게임을 플레이어에게 너무 어렵게 만들고 운이 여전히 매우 중요한 요소입니다. 이를 해결하기 위해 우리는 기술 시스템을 전투에 도입합니다.
○ 2 기술 시스템
기본 마술 외에도 플레이어는 기술을 사용할 수 있습니다. 모든 기술은 하나의 마술에 해당합니다. 예를 들어, 치유는 거룩한 마법에 해당합니다. 이것은 또한 연금술에 의해 패배 할 것임을 의미합니다. 그러나 모든 기술은 고유 한 영향을 미칩니다. 이러한 기술을 현명하게 사용함으로써 플레이어는 전투에서 이점을 얻을 수 있습니다. 기술은 마술처럼 동등하게 사용될 수 있으므로 제한된 마법의 문제를 완화시킵니다.
두 가지 유형의 기술이 있습니다. 하나는 팀원 기술이라고합니다. 이러한 기술은 한 번만 사용할 수 있습니다. 그러나 전투 후에는 기술 수가 재개됩니다. 그것은 게임 내내 기술을 사용할 수 있음을 의미합니다. 이야기에서 얻을 수 있습니다.
다른 하나는 몬스터와의 전투에서 얻은 것입니다. 이런 종류의 기술은 플레이어가 한 번의 전투에서 원하는만큼 여러 번 사용할 수 있지만 전투 후에는 재개되지 않습니다. 보스의 기술은 훨씬 더 강력하지만 한 번만 얻을 수 있습니다. 게임에서 사용할 수있는 총 기술 수는 제한되어있어 플레이어가 기술을 현명하게 사용하도록 권장합니다.
다른 적들도 다른 기술, 특히 보스를 사용할 것입니다. 이로 인해 간단한 "가위, 종이, 석재"게임보다 전투가 더 예상치 못한 전투가 될 것입니다.
○ 3 층 시스템
게임에는 스토리 라인이 있습니다. 이야기가 진행됨에 따라 플레이어는 몇 가지 선택을해야합니다. 선택은 불필요한 전투 또는 예기치 않은 보상으로 이어질 것입니다. 이것은 게임에 더 많은 재미가 있습니다.
전반적으로, 게임 시스템의 핵심은 플레이어가 사용할 수있는 리소스를 제한하여 플레이어의 모든 동작이 다음 전투에 약간의 영향을 미칠 수 있도록합니다. 롤 플레잉 게임으로 뒤틀 렸지만 게임의 초점은 전략적 게임과 비슷합니다.
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