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O nível é um plataforma de quebra-cabeça com uma torção. Projetado especificamente para o Sony Tablet P, o nível aproveita a vantagem específica do layout da tela. O truque é que os níveis verticais do jogo se movem individualmente. Se o jogador estiver no nível superior / tela, o nível inferior permanecerá estático como os rolos superiores para seguir o jogador (e vice-versa), a fim de coletar itens e passar pelo mapa, o jogador deve alinhar os níveis corretamente, alinhando-se tubes de salto, circuitos, portas, etc. À medida que mais mecânicos são adicionados, os mapas se tornam cada vez mais complexos, exigindo mais tempo e mais pensamentos. Começa com facilidade e então as coisas ficam interessantes.
A jogabilidade principal reflete diretamente o layout da tela dupla. As telas são separadas, tanto que se comportam como peças individuais do ambiente. Usá-los juntos para resolver quebra-cabeças parecem muito nativos, o caixa de uso perfeito da Sony Tablet P.
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