Grand Auto Chinatown Fighting é um videogame de ação e aventura de ação aberta
Situado na mesma cidade de Liberty instantaneamente reconhecível (menos uma ilha),
Grand Auto Chinatown Fighting conta a história de uma luta pelo poder dentro das gangues da tríade da perspectiva de Huang Lee,
cujo pai do crime-chefe foi assassinado recentemente.
Huang voa para a liberdade de Hong Kong para vingar seu pai,
e previsivelmente se envolve na guerra entre aqueles que esperam entrar no lugar do morto.
Como Huang, você avança a história-que deve levá-lo cerca de nove horas para jogar-por missões de compromisso para vários personagens diferentes da organização Triad,
bem como para uma ou duas pessoas fora disso.
Muitas dessas missões envolvem a mistura usual de dirigir rápido, matar pessoas e não ser pego pela polícia,
Mas também existem muitas missões variadas e memoráveis, uma série de usar a tela de toque em grande uso.
Na maioria das vezes, as guerras de Chinatown jogam como qualquer outro jogo, o que é uma conquista em si.
Os controles básicos para movimento e chicote de carros são mapeados para as mesmas posições de botão que estão em outras plataformas.
Os controles não complicados e os controles de veículo são amplamente os mesmos (o sprint se torna acelerado, a filmagem ainda é atirada),
Portanto, mesmo aqueles de vocês sem experiência anterior não devem ter problemas para buscá -los rapidamente.
Existem ótimas opções para tornar o jogo ainda mais fácil de usar, também
como o segmentação automática de tiroteios drive-by e uma assistência de direção sutil que endireita automaticamente o seu veículo para que seja paralelo com a estrada em que você está.
Existe até uma opção para sobrepor as direções do GPS diretamente na rua,
O que funciona muito melhor do que ter que olhar para o mapa na tela inferior.
Uma desvantagem das guerras de Chinatown sendo tão intransigente em sua tentativa de replicar a experiência é que,
Como o DS possui menos botões do que outros sistemas, você ocasionalmente é obrigado a usar a tela de toque em horários inoportunos.
Não é um grande problema, mas apesar do fato de ser bem implementado,
tendo que usar a tela de toque para alternar entre armas e jogar armas de projétil, como granadas,
Coquetéis Molotov e Flashbangs são um pouco pesados.
É lamentável, porque em outros lugares do jogo a tela de toque realmente adiciona à experiência,
Com minijogos que permitem adotar uma abordagem mais prática de tarefas que, de outra forma, não seriam interativas.
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