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Adventure Escape Dragon Queen 1.0.4 MOD APK for Android

Adventure Escape Dragon Queen
Version 1.0.4
Aktualisierungsdatum October 2, 2025
Kategorie Lässige Intelligenz
Größe 3.63MB
8.3
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Lassen Sie den Drachen los, holen Sie sich die Magic Matte und entkommen mit Königin aus Drachenschloss.

Adventure Escape Dragon Queen

Die Drachenkönigin ist mit Black Magic Dragon King verhaftet. Ihr Job, der den Drachen freigibt und der Königin aus dem Schloss entflieht.

Mission:

Lassen Sie den Drachen los, holen Sie sich die Magic Matte und entkommen mit Drachenkönigin aus dem Drachenschloss.

Willkommen zum Adventure Escape Dragon Queen Escape Game. In diesem Abenteuerspiel muss man mit Dragon Queen aus dem Drachenschloss entkommen. Drache wurde im Drachenschloss gefangen und Sie müssen ihr aus der Drachenschloss entkommen. Lösen Sie das Puzzle und fein das richtige Objekt, um dem Drachenschloss zu entkommen. Wenn Sie sich in einem Bereich in einem Bereich schwer spielen können, klicken Sie einfach auf die Walkthrough -Taste, um zu wissen, wie Sie das Puzzle lösen und wie Sie das gesamte Schloss öffnen, um dem Drachenschloss zu entkommen. Sie müssen das Haupttürschloss entsperren und die Tür öffnen und dann dem Drachenschloss entkommen. Sammeln Sie alle fünf Symbole, um die Haupttür zu öffnen und aus der Drachenschloss zu entkommen. Verwenden Sie die Symbole, Schlüssel, Handsässe, Schlösser, magische Matte usw., um dem Drachenschloss zu entkommen. Dies ist die zehnte Serie des Adventure Escape Game und Sie werden in Zukunft mehr Zahlen erhalten. Lesen Sie die Walkthrough und spielen Sie ihn Schritt für Schritt.

MERKMALE:

Full Free No im App -Kauf.

In diesem Spiel haben 9 -Sprach -Walkthrough.

Magisches Wasser.

Symbole.

Machen Sie Ihre Gehirnentwicklung und Ihr Gehirn schärfer.

Spiel mit Walkthrough.

Punkte, klicken und nur für das Rätsel lösen.

Sicheres Spiel für Kinder.

Beste Zeit Pass.

Adventure Escape Series.

Notiz:

Bevor Sie den Drachen entsperren, können Sie nicht in Raum 4 gehen.

Raum 1: Wo ist Drache in der Mitte.

Raum 2: Das ist das Holzfass in der Mitte in der Nähe der Tür.

Raum 3: Das haben das zwei Schwert an der Mittelwand.

Raum 4: Wo ist Königin in der Mitte.

Klicken Sie bei Room View 2 auf die linke Seite der mittleren Wand und erhalten Sie das halbe Passcodepapier.

Gehen Sie in Raum 3 und klicken Sie auf das linke Schwert und ordnen Sie das Puzzle an und holen Sie sich das halbe Passcode -Papier.

Gehen Sie in Raum 3 und klicken Sie auf den rechten Seitenrahmen, ordnen Sie das zwei Passcode -Papier an und beachten Sie die Nummer (2853).

Gehen Sie in Raum 3 und klicken Sie auf die linke Seitenwand und tragen Sie die notierte Nummer 2853 auf und holen Sie sich den Bleistift.

Gehen Sie in Raum 2 und klicken Sie mit Bleistift auf das linke Seitenregal und kratzen Sie sie auf weißem Papier und beachten Sie die Symbole.

Gehen Sie in Raum 3 und klicken Sie auf die untere Seite der rechten Seitenwand und tragen Sie das notierte Symbol auf und holen Sie sich das Fledermaussymbol 1.

Gehen Sie in Raum 3 und klicken Sie auf Deckenlicht und beachten Sie die Zahlen (2394).

Gehen Sie in Raum 2 und klicken Sie auf die mittlere Wand in der Nähe rechts von der Tür und klicken Sie auf das weiße Papier und beachten Sie das Alphabet mit der Reihenfolge der angegebenen Nummer.

Gehen Sie in Raum 1 und klicken Sie auf die rechte Seite des Drachen und tragen Sie das bekannte Alphabet auf und holen Sie sich das Fledermaussymbol 2.

Gehen Sie in Raum 1 und klicken Sie auf die linke Ecke und holen Sie sich die Taste.

Gehen Sie in Raum 3 und klicken Sie auf die linke Holzbox und öffnen Sie die Box mit der Taste und beachten Sie die Symbole.

Gehen Sie in Raum 1 und klicken Sie auf die linke Holzbox und tragen Sie die bekannten Symbole auf und holen Sie sich das Fledermaussymbol 3.

Gehen Sie in Raum 2 und klicken Sie auf den rechten Seitenrahmen, zählen Sie die Zahlen und beachten Sie die Antwort (8649).

Gehen Sie in Raum 2 und klicken Sie auf die rechte Holzbox. Tragen Sie die bekannte Antwort 8649 an und holen Sie sich das Fledermaus -Symbol 4.

Gehen Sie in Raum 2 und klicken Sie auf den Boden in der Nähe der Tür und holen Sie sich das Fledermaussymbol 5.

Gehen Sie in Raum 3 und klicken Sie auf die rechte Seitentabelle, reparieren Sie die Fledermaus -Symbole und beachten Sie die vier Symbole.

Gehen Sie in Raum 2 und klicken Sie auf das Holzfass, reparieren Sie die vier Symbole und erhalten Sie den Schlüssel.

Gehen Sie in Raum 1 und öffnen Sie das Schloss im Drachenbein mit der Schlüssel, und dann fliegt Dragon weg.

Gehen Sie in Raum 3 und klicken Sie auf den linken Seitenstuhl und holen Sie sich das Diamantsymbol.

Gehen Sie in Raum 3 und klicken Sie auf den Boden in der Nähe des mittleren Stuhls und tragen Sie das Diamantsymbol auf und holen Sie sich den Schlüssel.

Gehen Sie in Raum 1 und klicken Sie auf die Tür und öffnen Sie die Tür mit der Schlüssel.

Gehen Sie in Raum 4 und klicken Sie auf die mittlere Wand und holen Sie sich den Schlüssel.

Gehen Sie in Raum 4 und klicken Sie auf die Holzbox auf dem Tisch und öffnen Sie ihn mit der Taste und holen Sie sich die magische Matte.

Viel Spaß.